《激战2》唤灵师的一些小知识

法海 2014-08-20 互联网
症状伤害篇1、激战2中对症状时间的加成类效果默认最高不会超过100%。例如节杖1技能每次攻击会对目标造成5秒的流血,如果你点满了第一排的特性(症状持续时间提升30%),衣服插了6件蛇妖符文(流血持续时间提升45%),武器插了苦痛法印(流血持续时间延长20%),第二排第一列点出了特性凝血障碍(流血持续时间延长20%)并且食用了稀有素菜披萨(症状持续时间提升40%),你的面板显示流血时间将可以达到15秒以上,伤害也会显 ...

仆从篇

1、仆从属于超级游侠符文第六项中”伙伴“的范畴。当你带着仆从时,你可以享受超级游侠符文7%的伤害加成。此外,迷你宠物也属于”伙伴“范畴,携带并放出迷你宠物同样可以享受常驻的7%伤害加成。

2、仆从的症状伤害、症状持续时间、增益持续时间继承唤灵师自身的属性,其余属性均为独立数值,只与唤灵师的等级相关。具体的护甲值与体力值如下表。在PVE环境中,仆从的体力值享受额外的加成,实际体力值为下表中的171%。

血魔、骨魔、影魔、骸骨仆从、血肉地虫的本体分别为死去的风水母、噬蝎、暗影、斯克鼠与地虫。

3、血肉地虫与骨魔的攻击均属于100%触发的物理投射物终结技,可以用于触发组合技。恐惧墙的幻光区域+物理投射物是唤灵师唯一的触发困惑状态的手段。由于仆从的症状伤害与症状持续时间继承唤灵师自身属性,因此所造成的症状伤害与唤灵师自己所造成的是相同数值,其中骨魔的攻击是2枚投射物,触发组合技的判定也有2次。

4、骸骨仆从的每次攻击都会导致流血。

5、血魔拥有所有仆从中最低的坚韧与最高的生命值,并且拥有高达900的射程,几乎难以拉到仇恨,在大部分情况下都是所有仆从中存活能力最强的,但是与此相对的是,血魔即使脱离战斗也不会回复生命值,因此在大部分战斗中可以像血肉地虫一样当做即用即弃的一次性道具。血魔每3秒攻击一次,在80级时每次攻击可以回复宿主926点生命值。血魔的再召唤CD只有20秒,不考虑召唤血魔的动作本身的话,死亡盛宴是唤灵师释放动作与冷却时间最短的治疗技能。特别地,由于死亡之幕下的唤灵师不会受到回复效果,因此最佳的使用方法是在进入死亡之幕直接将血魔吃掉。

6、血肉地虫每1.5秒攻击一次,理论dps远超其他仆从,并且其攻击为100%的物理投射物终结技,可以与唤灵师制造的各种区域形成非常不错的配合。暗蚀穿越可以当做延时性闪现技能用于通过一些特殊机关,例如烈焰壁垒P1的搬运部分,亚拉P234的搬运部分等。配合鬼灵影步的效果更佳。

7、骨魔的基础坚韧很高,因此相对来说非常容易吸引到怪物的仇恨。骨魔的定身技能效果是令骨魔的下一次攻击附带定身效果,而并非立刻定身目标怪物,如果下一次攻击没有命中或被全数格挡,则定身效果无效。此外,由于骨魔的每一次攻击动作实际会进行2次攻击,此技能的定身效果也是分2段施加在目标身上的。

8、影魔的攻击频率为每1.5秒一次。鬼影降临的目盲是一个AOE效果,不论是否成功命中,都能使你获得10%的生命之力。

9、骸骨仆从的引爆技能为爆炸终结技。使用此技能可以在1秒钟的间隔内连续施放2次爆炸终结技,在叠加组合技时非常有用。在死亡新星特性的加持下,连续引爆骸骨仆从可以快速施加毒区域+爆炸终结技=群体虚弱的组合技。

10、血肉魔像的通常攻击为斩击-斩击-拳击合计8秒的3连段,最后一段的威力比前两段高50%。冲锋技能类似于火刀3,如果卡在墙角使用的话,几段攻击将会作用在同一目标上,最终伤害非常惊人。

游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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