《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

张志强 2014-03-18 互联网
《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制:基於泰瑞亚大陆「度量衡」单位制订小组莫名其妙的搬到了海边去住(编者按:ANET管太多的意味)之后改变了长弓和短弓的一些攻击设计与教学手札,之前跟大家分享的技巧变得不是那麼的可靠了─於是,现在也暂时住在海边旅馆度假,有点多管閒事的我就回来了─今天还是那个老话题,如何有效的提升战斗的效率,让我们来聊聊战斗的一些诀窍吧。

陆地武装篇:长短弓交互应用

弓在这次的度量衡改版中改进了过去有些缓慢与设计不良的拉弓準备动作所导致的起手延迟,飞行速度也变快,同时部分的技能伤害也受到更动。这样的改变间接导致一些技能插入的点变得更為控制要求提升,基於之前已经写过比较简单的连续技取消做法,现在我就不再重复多说一次一样的内容,直接进入正题吧。

陆地武装篇:长短弓交互应用

长弓起手

新版的长弓起手选择性很丰富。过去常见的长弓3→普通攻击动画尚未击发→长弓2变得不是那麼地容易準确地操作下,直接长弓2起手,或者直接普通攻击起手也是个好的选择。我们请卡卡岛的铜边御风者(Wind Rider)分支环礁骑士(Reef Rider)先生来示范一下吧。

陆地武装篇:长短弓交互应用

陆地武装篇:长短弓交互应用

陆地武装篇:长短弓交互应用

游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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